Оглавление файла ( /CPPHB/cpptut.txt )


  • Бьерн Страуструп. Язык программирования С++
  • ПРЕДВАРИТЕЛЬНЫЕ ЗАМЕЧАНИЯ
  • Структура книги

  • 1.1 ВВЕДЕНИЕ
  • 1.2 Парадигмы программирования
  • 1.2.1 Процедурное программирование
  • 1.2.2 Модульное программирование
  • 1.2.3 Абстракция данных
  • 1.2.4 Пределы абстракции данных
  • 1.2.5 Объектно-ориентированное программирование
  • 1.3 "Улучшенный С"
  • 1.3.1 Программа и стандартный вывод
  • 1.3.2 Переменные и арифметические операции
  • 1.3.3 Указатели и массивы
  • 1.3.4 Условные операторы и циклы
  • 1.3.5 Функции
  • 1.3.6 Модули
  • 1.4 Поддержка абстракции данных
  • 1.4.1 Инициализация и удаление
  • 1.4.2 Присваивание и инициализация
  • 1.4.3 Шаблоны типа
  • 1.4.4 Обработка особых ситуаций
  • 1.4.5 Преобразования типов
  • 1.4.6 Множественные реализации
  • 1.5 Поддержка объектно-ориентированного программирования
  • 1.5.1 Механизм вызова
  • 1.5.2 Проверка типа
  • 1.5.3 Множественное наследование
  • 1.5.4 Инкапсуляция
  • 1.6 Пределы совершенства

  • 2.1 ОПИСАНИЯ
  • 2.1.1 Область видимости
  • 2.1.2 Объекты и адреса
  • 2.1.3 Время жизни объектов
  • 2.2 ИМЕНА
  • 2.3 ТИПЫ
  • 2.3.1 Основные типы
  • 2.3.2 Неявное преобразование типа
  • 2.3.3 Производные типы
  • 2.3.4 Тип void
  • 2.3.5 Указатели
  • 2.3.6 Массивы
  • 2.3.7 Указатели и массивы
  • 2.3.8 Структуры
  • 2.3.9 Эквивалентность типов
  • 2.3.10 Ссылки
  • 2.4 ЛИТЕРАЛЫ
  • 2.4.1 Целые константы
  • 2.4.2 Константы с плавающей точкой
  • 2.4.3 Символьные константы
  • 2.4.4 Строки
  • 2.4.5 Нуль
  • 2.5 Поименованные константы
  • 2.5.1. Перечисления
  • 2.6. Экономия памяти
  • 2.6.1 Поля
  • 2.6.2. Объединения
  • 2.7 Упражнения

  • 3.1 Калькулятор
  • 3.1.1 Анализатор
  • 3.1.2 Функция ввода
  • 3.1.3 Таблица имен
  • 3.1.4 Обработка ошибок
  • 3.1.5 Драйвер
  • 3.1.6 Параметры командной строки
  • 3.2 Сводка операций
  • 3.2.1 Скобки
  • 3.2.2 Порядок вычислений
  • 3.2.3 Инкремент и декремент
  • 3.2.4 Поразрядные логические операции
  • 3.2.5 Преобразование типа
  • 3.2.6 Свободная память
  • 3.3 Сводка операторов
  • 3.3.1 Выбирающие операторы
  • 3.3.2 Оператор goto
  • 3.4 Комментарии и расположение текста
  • 3.5 Упражнения

  • 4.1 Введение
  • 4.2 Связывание
  • 4.3 Заголовочные файлы
  • 4.3.1 Единственный заголовочный файл
  • 4.3.2 Множественные заголовочные файлы
  • 4.4 Связывание с программами на других языках
  • 4.5 Как создать библиотеку
  • 4.6 Функции
  • 4.6.1 Описания функций
  • 4.6.2 Определения функций
  • 4.6.3 Передача параметров
  • 4.6.4 Возвращаемое значение
  • 4.6.5 Параметр-массив
  • 4.6.6 Перегрузка имени функции
  • 4.6.7 Стандартные значения параметров
  • 4.6.8 Неопределенное число параметров
  • 4.6.9 Указатель на функцию
  • 4.7 Макросредства
  • 4.8 Упражнения

  • 5.1 Введение и краткий обзор
  • 5.2 Классы и члены
  • 5.2.1 Функции-члены
  • 5.2.2 Классы
  • 5.2.3 Ссылка на себя
  • 5.2.4 Инициализация
  • 5.2.5 Удаление
  • 5.2.6 Подстановка
  • 5.3 Интерфейсы и реализации
  • 5.3.1 Альтернативные реализации
  • 5.3.2 Законченный пример класса
  • 5.4 Еще о классах
  • 5.4.1 Друзья
  • 5.4.2 Уточнение имени члена
  • 5.4.3 Вложенные классы
  • 5.4.4 Статические члены
  • 5.4.5 Указатели на члены
  • 5.4.6 Структуры и объединения
  • 5.5 Конструкторы и деструкторы
  • 5.5.1 Локальные переменные
  • 5.5.2 Статическая память
  • 5.5.3 Свободная память
  • 5.5.4 Объекты класса как члены
  • 5.5.5 Массивы объектов класса
  • 5.5.6 Небольшие объекты
  • 5.6 Упражнения

  • 6.1 Введение и краткий обзор
  • 6.2 Производные классы
  • 6.2.1 Функции-члены
  • 6.2.2 Конструкторы и деструкторы
  • 6.2.3 Иерархия классов
  • 6.2.4 Поля типа
  • 6.2.5 Виртуальные функции
  • 6.3 Абстрактные классы
  • 6.4 Пример законченной программы
  • 6.4.1 Монитор экрана
  • 6.4.2 Библиотека фигур
  • 6.4.3 Прикладная программа
  • 6.5 Множественное наследование
  • 6.5.1 Множественное вхождение базового класса
  • 6.5.2 Разрешение неоднозначности
  • 6.5.3 Виртуальные базовые классы
  • 6.6 Контроль доступа
  • 6.6.1 Защищенные члены
  • 6.6.2 Доступ к базовым классам
  • 6.7 Свободная память
  • 6.7.1 Виртуальные конструкторы
  • 6.7.2 Указание размещения
  • 6.8 Упражнения

  • 7.1 Введение
  • 7.2 Операторные функции
  • 7.2.1 Бинарные и унарные операции
  • 7.2.2 Предопределенные свойства операций
  • 7.2.3 Операторные функции и пользовательские типы
  • 7.3 Пользовательские операции преобразования типа
  • 7.3.1 Конструкторы
  • 7.3.2 Операции преобразования
  • 7.3.3 Неоднозначности
  • 7.4 Литералы
  • 7.5 Большие объекты
  • 7.6 Присваивание и инициализация
  • 7.7 Индексация
  • 7.8 Вызов функции
  • 7.9 Косвенное обращение
  • 7.10 Инкремент и декремент
  • 7.11 Строковый класс
  • 7.12 Друзья и члены
  • 7.13 Предостережения
  • 7.14 Упражнения

  • 8.1 Введение
  • 8.2 Простой шаблон типа
  • 8.3 Шаблоны типа для списка
  • 8.3.1 Список с принудительной связью
  • 8.3.2 Список без принудительной связи
  • 8.3.3 Реализация списка
  • 8.3.4 Итерация
  • 8.4 Шаблоны типа для функций
  • 8.4.1 Простой шаблон типа для глобальной функции
  • 8.4.2 Производные классы позволяют ввести новые операции
  • 8.4.3 Передача операций как параметров функций
  • 8.4.4 Неявная передача операций
  • 8.4.5 Введение операций с помощью параметров шаблонного класса
  • 8.5 Разрешение перегрузки для шаблонной функции
  • 8.6 Параметры шаблона типа
  • 8.7 Шаблоны типа и производные классы
  • 8.7.1 Задание реализации с помощью параметров шаблона
  • 8.8 Ассоциативный массив
  • 8.9 Упражнения

  • 9.1 Обработка ошибок
  • 9.1.1 Особые ситуации и традиционная обработка ошибок
  • 9.1.2 Другие точки зрения на особые ситуации
  • 9.2 Различение особых ситуаций
  • 9.3 Имена особых ситуаций
  • 9.3.1 Группирование особых ситуаций
  • 9.3.2 Производные особые ситуации
  • 9.4 Запросы ресурсов
  • 9.4.1 Конструкторы и деструкторы
  • 9.4.2 Предостережения
  • 9.4.3 Исчерпание ресурса
  • 9.4.4 Особые ситуации и конструкторы
  • 9.5 Особые ситуации могут не быть ошибками
  • 9.6 Задание интерфейса
  • 9.6.1 Неожиданные особые ситуации
  • 9.7 Неперехваченные особые ситуации
  • 9.8 Другие способы обработки ошибок
  • 9.9 Упражнения

  • 10.1 ВВЕДЕНИЕ
  • 10.2 ВЫВОД
  • 10.2.1 Вывод встроенных типов
  • 10.2.2 Вывод пользовательских типов
  • 10.3 ВВОД
  • 10.3.1 Ввод встроенных типов
  • 10.3.2 Состояния потока
  • 10.3.3 Ввод пользовательских типов
  • 10.4 Форматирование
  • 10.4.1 Класс ios
  • 10.4.1.1 Связывание потоков
  • 10.4.1.2 Поля вывода
  • 10.4.1.3 Состояние формата
  • 10.4.1.4 Вывод целых
  • 10.4.1.5 Выравнивание полей
  • 10.4.1.6 Вывод плавающих чисел.
  • 10.4.2 Манипуляторы
  • 10.4.2.1 Стандартные манипуляторы ввода-вывода
  • 10.4.3 Члены ostream
  • 10.4.4 Члены istream
  • 10.5 Файлы и потоки
  • 10.5.1 Закрытие потоков
  • 10.5.2 Строковые потоки
  • 10.5.3 Буферизация
  • 10.6 Ввод-вывод в С
  • 10.7 Упражнения

  • 11.1 Введение
  • 11.2 Цели и средства
  • 11.3 Процесс развития
  • 11.3.1 Цикл развития
  • 11.3.2 Цели проектирования
  • 11.3.3 Шаги проектирования
  • 11.3.3.1 Шаг 1: определение классов
  • 11.3.3.2 Шаг 2: определение набора операций
  • 11.3.3.3 Шаг 3: указание зависимостей
  • 11.3.3.4 Шаг 4: определение интерфейсов
  • 11.3.3.5 Перестройка иерархии классов
  • 11.3.3.6 Использование моделей
  • 11.3.4 Эксперимент и анализ
  • 11.3.5 Тестирование
  • 11.3.6 Сопровождение
  • 11.3.7 Эффективность
  • 11.4 Управление проектом
  • 11.4.1 Повторное использование
  • 11.4.2 Размер
  • 11.4.3 Человеческий фактор
  • 11.5 Свод правил
  • 11.6 Список литературы с комментариями

  • 12.1 Проектирование и язык программирования.
  • 12.1.1 Игнорирование классов
  • 12.1.2 Игнорирование наследования
  • 12.1.3 Игнорирование статического контроля типов
  • 12.1.4 Гибридный проект
  • 12.2 Классы
  • 12.2.1 Что представляют классы?
  • 12.2.2 Иерархии классов
  • 12.2.3 Зависимости в рамках иерархии классов.
  • 12.2.4 Отношения принадлежности
  • 12.2.5 Принадлежность и наследование
  • 12.2.6 Отношения использования
  • 12.2.7 Отношения внутри класса
  • 12.2.7.1 Инварианты
  • 12.2.7.2 Инкапсуляция
  • 12.2.8 Программируемые отношения
  • 12.3 Компоненты
  • 12.4 Интерфейсы и реализации
  • 12.5 Свод правил

  • 13.1 Введение
  • 13.2 Конкретные типы
  • 13.3 Абстрактные типы
  • 13.4 Узловые классы
  • 13.5 Динамическая информация о типе
  • 13.5.1 Информация о типе
  • 13.5.2 Класс Type_info
  • 13.5.3 Как создать систему динамических запросов о типе
  • 13.5.4 Расширенная динамическая информация о типе
  • 13.5.5 Правильное и неправильное использование динамической
  • 13.6 Обширный интерфейс
  • 13.7 Каркас области приложения
  • 13.8 Интерфейсные классы
  • 13.9 Управляющие классы
  • 13.10 Управление памятью
  • 13.10.1 Сборщик мусора
  • 13.10.2 Контейнеры и удаление
  • 13.10.3 Функции размещения и освобождения
  • 13.11 Упражнения

  • Size: 1048815 bytes
    Last-modified: Fri, 22 Jan 1999 15:04:52 GmT

    ArtOfWar.ru - военные истории
    Художники - картинные галереи

    Music.lib.ru - mp3 Легально! Бесплатно!
    "Самиздат" ждет Писателей и Читателей
    "Заграница" - впечатления о зарубежной жизни
    Водный туризм - готовь байдарку зимой

     Школа кожевенного мастерства